top of page

JUSTIFICACIÓ



La idea d'aquest projecte no és formar programadors, sinó aprofitar aquestes eines per a potenciar la creativitat, l'enginy, l'autonomia, la iniciativa, la responsabilitat, el treball en equip i l'interès per la investigació i la ciència.

​

Tot això entenem que són competències essencials per a l'èxit al segle XXI.

​

Juntament a aquestes es potencien les competències bàsiques relacionades amb les capacitats de resoldre problemes, el pensament lògic i estructurat i aprendre dels errors, entre altres.

ASPECTES QUE ENS DEFINEIXEN

​​

Missió

​

  • Oferir a tot el nostre alumnat experiències educatives diverses, pròximes i de qualitat dins l’horari escolar.

  • Per aquest motiu volem que aprenguin individualment, però al mateix temps que siguin capaces i capaços de compartir i aprendre amb els altres i de l’entorn.

  • Aquesta idea l’apliquem a l’escola per a qualsevol actuació/activitat.



Visió

​

  • En concret amb aquest projecte volem ajudar a superar la fractura digital apropant una sèrie de continguts i materials a l’alumnat que difícilment fora de l’entorn escolar en tindria accés.

CONCEPTUALITZACIÓ - MARC TEÒRIC​

download-1.jpg

21st century skills

Competències/habilitats essencials per a l'èxit al món del segle XXI.

download-2.png

PENSAMENT COMPUTACIONAL

El pensament computacional és un procés de resolució de problemes amb les següents característiques...

images.png

STEAM

Cal destacar que no es considera projecte STEAM a aquells projectes que no tenen un alt component de retorn o crítica social en les seves conclusions i/o reflexions

ÀMBITS DE TREBALL

​

download-3.png

Programació d'històries animades i videojocs.

Scratch, Code...

PROGRAMACIÓ AMB CODI.

download-2.jpg

A partir d'una GAMIFICACIÓ crearan apps senzilles però funcionals.

Appinventor.

APPs

download-4.png

No es considera projecte STEAM a aquells projectes que no tenen un al component de retorn o crítica social en les seves conclusions i/o reflexions.

Pla STEMcat...

PROJECTES STEAM

download-3.jpg

Disseny, construcció i/o programació de robots.

​Ús de motors, sensors...

Beebots, MakeyMakey, Wedo, 3Dbot, Arduino...

ROBÒTICA

download-4.jpg

Introducció al disseny i impressió 3D útil i funcional.

Tinkercad

IMPRESSIÓ 3D

Festival-de-robòtica.jpg

Recull de participacions a fires i esdeveniments.

Jornades i concursos.

ROBOLOT, PALAROBÒTICA, YOMO.

JUSTIFICACIÓ CURRICULAR​

Tot seguit presentem una de les tasques més complexes del disseny del projecte: justificar la seva presència a l’horari escolar a través del currículum.

​

Amb l’anàlisi que hem fet hem comprovat que podem donar resposta a un gran nombre de competències i donar la coherència i rigor que necessita la proposta educativa.

METODOLOGIA​ - PRINCIPIS METODOLÒGICS

Captura de pantalla 2018-12-15 a les 23.

AVALUACIÓ.

​

S'adjunten uns models de rúbriques per a programació. Comentar que són fàcilment transferibles als altres àmbits.

​

​

bottom of page