top of page
Aprenentatge actiu a través de la programació i la robòtica.
PROJECTE D'INNOVACIÓ EDUCATIVA
REPTES o PROJECTES STEAM
Què és STEAM?
(Definició STEMcat)
-
L’alfabetització o competència en l'àmbit STEM és la capacitat de:
-
identificar, aplicar i/o reflexionar sobre
-
les formes de fer, pensar i parlar
-
de la ciència, la tecnolgia, la enginyeria i la matemàtica
-
de forma més o menys integrada
-
per tal de comprendre, decidir i/o actuar davant de problemes complexos
-
i per a construir solucions creatives i innovadores
-
aprofitant les sinergies personals i les tecnologies disponibles.
-
​
Què fem?
La idea inicial és que a partir d'un repte/problema trobi una solució que sigui útil, interessant... fent ús dels seus coneixements de STEAM.
Actualment, però, demanem que a tots els projectes intervingui la part de programació i robòtica com a mínim.
bottom of page